Metodologia

Come nascono, vengono chiuse e valutate le probabilità di questo sito. Scritto in modo che ogni numero si possa verificare.

Ultimo aggiornamento: 4 settembre 2026

1. Il modello

Le probabilità di partita provengono da un modello Dixon-Coles. Ogni squadra ha una forza d'attacco e una di difesa, e c'è un termine di vantaggio casalingo per campionato. Da questi parametri derivano i gol attesi delle due squadre; la distribuzione dei risultati è una coppia di conteggi di Poisson con la correzione Dixon-Coles, che sistema le probabilità di 0-0, 1-0, 0-1 e 1-1, che il Poisson semplice sbaglia.

I parametri sono stimati per campionato con la massima verosimiglianza sui risultati degli ultimi 540 giorni. Le partite più vecchie pesano meno: un risultato perde metà del suo peso ogni 180 giorni, così la forma attuale domina la stima senza che la stagione scorsa sparisca del tutto.

La griglia dei risultati arriva a 10 gol per squadra. Da essa leggiamo 1X2, linee over/under, Goal/No Goal, i risultati più probabili e le probabilità di copertura degli handicap asiatici. I valori 1X2 principali usano la correzione Dixon-Coles; la griglia dei gol nella pagina di una partita è la griglia di Poisson grezza, ed è per questo che la sua ripartizione 1X2 può differire di uno o due punti.

2. Cosa non c'è nel modello

  • Formazioni, infortuni e squalifiche
  • Expected goals (xG) o dati sui tiri
  • Meteo, trasferte, calendario fitto, motivazioni
  • Prezzi del mercato delle scommesse (le quote vengono registrate per confronto, mai usate nelle probabilità)

È una scelta. Un modello basato solo sui risultati è facile da verificare e non dipende da dati a pagamento. È anche il motivo per cui il modello è più debole a inizio stagione e nelle partite di coppa in campo neutro.

3. Copertura

I pronostici sono pubblicati solo per i campionati su cui il modello è stato stimato. Un campionato viene aggiunto quando ha abbastanza risultati nella finestra di addestramento (almeno 120 partite) e resta fuori altrimenti. Le partite fuori dai campionati coperti possono comparire nel calendario ma non hanno valutazione del modello e non entrano mai nel registro.

Gli identificativi dei campionati nel feed cambiano ogni stagione, quindi un campionato viene riconosciuto da nome e codice paese, con una lista fissa di identificativi canonici come riserva.

4. Scelte, confidenza e calibrazione

La scelta è l'esito con la probabilità più alta secondo il modello. La confidenza mostrata accanto è quella probabilità dopo la calibrazione.

La calibrazione è una regressione isotonica (pool-adjacent-violators) stimata sulle scelte chiuse: associa la probabilità grezza del modello alla quota di scelte che a quel livello si sono davvero realizzate. La curva è monotona, usa al massimo 40 nodi e viene applicata solo quando esistono almeno 30 scelte chiuse. Viene ristimata man mano che arrivano i risultati, quindi la stessa probabilità grezza può corrispondere nel tempo a valori calibrati leggermente diversi. Le pagine delle partite mostrano entrambi i numeri.

Per Over/Under 2.5 e Goal/No Goal la scelta è il lato favorito dal modello; le loro probabilità calibrate usano curve separate stimate per mercato.

5. Chiusura

Un processo orario confronta ogni pronostico pubblicato con il risultato finale non appena il feed segnala la partita conclusa. Una scelta 1X2 è vinta quando l'esito reale coincide; le scelte sui mercati gol sono chiuse in base al risultato finale. I pronostici non vengono mai modificati dopo il calcio d'inizio né rimossi dopo la chiusura.

Le partite segnate come concluse ma senza un risultato utilizzabile (rinviate, sospese o assenti dal feed) restano fuori dal registro e sono indicate a parte, con il loro numero, nella pagina dei risultati.

6. Come viene valutato il registro

  • Percentuale di successo: quota delle scelte 1X2 chiuse che hanno vinto.
  • Brier score (1X2): media sulle partite della somma degli errori quadratici sui tre esiti; 0 è perfetto, 0.667 è un tiro a caso, e i prezzi di mercato al netto del margine ottengono di norma circa 0.60 nei campionati maggiori.
  • Brier score (mercati gol): versione binaria, dove 0.25 è un lancio di moneta.
  • Tabella di calibrazione: scelte chiuse raggruppate per confidenza calibrata, con la probabilità media prevista a confronto con il successo osservato.
  • ROI a puntata fissa: un'unità sulla scelta del modello all'ultima quota registrata prima del calcio d'inizio (chiusura, altrimenti apertura), sommata sulle partite con quota registrata. I rendimenti sono mostrati al lordo dei limiti dei bookmaker o delle restrizioni sui conti che gli scommettitori reali incontrano.

Tutti i valori sono calcolati dalle stesse righe chiuse mostrate nella pagina dei risultati, ricalcolati ogni ora, e includono i mesi in perdita.

7. Fonti dei dati e tempi

Calendari, risultati e dati delle squadre provengono da un feed calcistico di terze parti. Le quote provengono da un feed di bookmaker e sono registrate all'apertura e poco prima del calcio d'inizio. Il sito pubblico legge dal nostro database e aggiorna i pronostici ogni 15 minuti, i risultati ogni 5 minuti e gli aggregati ogni ora. Gli orari sono mostrati nel fuso orario del tuo browser, con Europe/Zurich come riserva.

8. Limiti noti

  • Il registro pubblico parte da fine luglio 2026; il campione chiuso è ancora piccolo e i valori per campionato oscillano.
  • Le quote esistono solo da metà agosto 2026 e non per ogni partita, quindi la finestra del ROI è più corta del registro.
  • Il feed a volte ritarda o omette un risultato; quelle partite restano aperte finché non arriva.
  • Le probabilità sono stime. Una scelta al 60% è attesa perdere due volte su cinque.