Metodologia
Come nascono, vengono chiuse e valutate le probabilità di questo sito. Scritto in modo che ogni numero si possa verificare.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
1. Il modello

Le probabilità di partita provengono da un modello Dixon-Coles. Ogni squadra ha una forza d'attacco e una di difesa, e c'è un termine di vantaggio casalingo per campionato. Da questi parametri derivano i gol attesi delle due squadre; la distribuzione dei risultati è una coppia di conteggi di Poisson con la correzione Dixon-Coles, che sistema le probabilità di 0-0, 1-0, 0-1 e 1-1, che il Poisson semplice sbaglia.
I parametri sono stimati per campionato con la massima verosimiglianza sui risultati degli ultimi 540 giorni. Le partite più vecchie pesano meno: un risultato perde metà del suo peso ogni 180 giorni, così la forma attuale domina la stima senza che la stagione scorsa sparisca del tutto.
La griglia dei risultati arriva a 10 gol per squadra. Da essa leggiamo 1X2, linee over/under, Goal/No Goal, i risultati più probabili e le probabilità di copertura degli handicap asiatici. I valori 1X2 principali usano la correzione Dixon-Coles; la griglia dei gol nella pagina di una partita è la griglia di Poisson grezza, ed è per questo che la sua ripartizione 1X2 può differire di uno o due punti.
2. Cosa non c'è nel modello
- Formazioni, infortuni e squalifiche
- Expected goals (xG) o dati sui tiri
- Meteo, trasferte, calendario fitto, motivazioni
- Prezzi del mercato delle scommesse (le quote vengono registrate per confronto, mai usate nelle probabilità)
È una scelta. Un modello basato solo sui risultati è facile da verificare e non dipende da dati a pagamento. È anche il motivo per cui il modello è più debole a inizio stagione e nelle partite di coppa in campo neutro.
3. Probabilità, non certezza
Ogni numero in una pagina partita è una probabilità: la quota di volte in cui un esito si verificherebbe se la stessa partita fosse giocata molte volte nelle stesse condizioni. Un 60% di vittoria in casa non è una previsione che la squadra di casa vincerà. Dice che dovrebbe vincere circa sei volte su dieci, e le altre quattro sono attese, non errori.
Per questo il registro si giudica con la calibrazione e il punteggio di Brier, non contando solo i successi. Un modello che dà il 60% a scelte che si avverano il 60% delle volte sta facendo il suo lavoro anche quando perde due volte su cinque. La confidenza accanto a una scelta è la versione calibrata di quella probabilità; l'etichetta di rischio Basso / Medio / Alto riassume quanto spesso le scelte a quel livello hanno perso.
Niente in questo sito garantisce un esito e nessuna pagina è un consiglio di scommessa. Tratta i numeri come una stima con margine d'errore, confrontali con il mercato e tieni ogni puntata entro ciò che puoi permetterti di perdere.
4. I mercati: 1X2, over/under 2,5, goal/no goal
- 1X2 (esito finale): 1 = vittoria in casa, X = pareggio, 2 = vittoria in trasferta dopo 90 minuti più recupero; supplementari e rigori non contano. Le tre probabilità sommano al 100%.
- Over/under 2,5 gol: se la partita ha tre o più gol (over) oppure due o meno (under). La linea 2,5 non può essere centrata, quindi non c'è rimborso.
- Goal/no goal (BTTS): goal se entrambe segnano almeno una volta, no goal altrimenti, a prescindere dal risultato.
- Doppia chance (1X, X2, 12) si ricava dai valori 1X2 sommandone due.
Tutti e tre si leggono dalla stessa griglia dei risultati. La scelta in ogni mercato è il lato con la probabilità del modello più alta; la confidenza calibrata accanto usa una curva distinta per mercato, perché il modello non è ugualmente bravo in tutti e tre.
5. I gol attesi del modello non sono xG
Una pagina partita mostra un numero atteso di gol per ciascuna squadra (λ, lambda). È la media della distribuzione di Poisson che il modello assegna ai gol di quella squadra, derivata dalle forze di attacco e difesa e dal vantaggio casalingo. È una stima pre-partita basata solo sui risultati passati.
Gli expected goals (xG) pubblicati dai fornitori di dati sono un'altra grandezza: sommano la qualità dei tiri che una squadra ha davvero effettuato in una partita, in base a posizione, tipo e costruzione. L'xG si misura a posteriori dai dati evento; il λ del modello si prevede prima del calcio d'inizio dai risultati. I due spesso concordano nella direzione e differiscono nel livello; il modello non usa l'xG come input.
6. Copertura
I pronostici sono pubblicati solo per i campionati su cui il modello è stato stimato. Un campionato viene aggiunto quando ha abbastanza risultati nella finestra di addestramento (almeno 120 partite) e resta fuori altrimenti. Le partite fuori dai campionati coperti possono comparire nel calendario ma non hanno valutazione del modello e non entrano mai nel registro.
Gli identificativi dei campionati nel feed cambiano ogni stagione, quindi un campionato viene riconosciuto da nome e codice paese, con una lista fissa di identificativi canonici come riserva.
7. Scelte, confidenza e calibrazione

La scelta è l'esito con la probabilità più alta secondo il modello. La confidenza mostrata accanto è quella probabilità dopo la calibrazione.
La calibrazione è una regressione isotonica (pool-adjacent-violators) stimata sulle scelte chiuse: associa la probabilità grezza del modello alla quota di scelte che a quel livello si sono davvero realizzate. La curva è monotona, usa al massimo 40 nodi e viene applicata solo quando esistono almeno 30 scelte chiuse. Viene ristimata man mano che arrivano i risultati, quindi la stessa probabilità grezza può corrispondere nel tempo a valori calibrati leggermente diversi. Le pagine delle partite mostrano entrambi i numeri.
Per Over/Under 2.5 e Goal/No Goal la scelta è il lato favorito dal modello; le loro probabilità calibrate usano curve separate stimate per mercato.
8. Chiusura
Un processo orario confronta ogni pronostico pubblicato con il risultato finale non appena il feed segnala la partita conclusa. Una scelta 1X2 è vinta quando l'esito reale coincide; le scelte sui mercati gol sono chiuse in base al risultato finale. I pronostici non vengono mai modificati dopo il calcio d'inizio né rimossi dopo la chiusura.
Le partite segnate come concluse ma senza un risultato utilizzabile (rinviate, sospese o assenti dal feed) restano fuori dal registro e sono indicate a parte, con il loro numero, nella pagina dei risultati.
9. Come viene valutato il registro
- Percentuale di successo: quota delle scelte 1X2 chiuse che hanno vinto.
- Brier score (1X2): media sulle partite della somma degli errori quadratici sui tre esiti; 0 è perfetto, 0.667 è un tiro a caso, e i prezzi di mercato al netto del margine ottengono di norma circa 0.60 nei campionati maggiori.
- Brier score (mercati gol): versione binaria, dove 0.25 è un lancio di moneta.
- Tabella di calibrazione: scelte chiuse raggruppate per confidenza calibrata, con la probabilità media prevista a confronto con il successo osservato.
- ROI a puntata fissa: un'unità sulla scelta del modello all'ultima quota registrata prima del calcio d'inizio (chiusura, altrimenti apertura), sommata sulle partite con quota registrata. I rendimenti sono mostrati al lordo dei limiti dei bookmaker o delle restrizioni sui conti che gli scommettitori reali incontrano.
Tutti i valori sono calcolati dalle stesse righe chiuse mostrate nella pagina dei risultati, ricalcolati ogni ora, e includono i mesi in perdita.
10. Fonti dei dati e tempi
Calendari, risultati e dati delle squadre provengono da un feed calcistico di terze parti. Le quote provengono da un feed di bookmaker e sono registrate all'apertura e poco prima del calcio d'inizio. Il sito pubblico legge dal nostro database e aggiorna i pronostici ogni 15 minuti, i risultati ogni 5 minuti e gli aggregati ogni ora. Gli orari sono mostrati nel fuso orario del tuo browser, con Europe/Zurich come riserva.
Aggiornamento in parole semplici: una partita compare nelle pagine pubbliche quando il motore l'ha valutata, di solito la sera prima; le classifiche si rinnovano ogni sei ore; i risultati vengono verificati ogni ora dopo che il feed segnala la fine della gara. Ogni pagina partita stampa l'ora dell'ultima scrittura dei dati per quella gara, così una pagina non aggiornata si riconosce come tale.
11. Limiti noti
- Il registro pubblico parte da fine luglio 2026; il campione chiuso è ancora piccolo e i valori per campionato oscillano.
- Le quote esistono solo da metà agosto 2026 e non per ogni partita, quindi la finestra del ROI è più corta del registro.
- Il feed a volte ritarda o omette un risultato; quelle partite restano aperte finché non arriva.
- Le probabilità sono stime. Una scelta al 60% è attesa perdere due volte su cinque.